lunes, 7 de noviembre de 2016

FINALES ALTERNATIVOS-UNDERTALE

                                   FINAL NEUTRAL:


Es la más recomendada para la primera partida, de modo que en las siguientes puedas ahondar más en la trama, dado que, Undertale, es uno de esos juegos que merece la pena rejugar varias veces. Para seguirla debes:
  • No ser amigo de al menos un personaje importante para la trama (Papyrus, Undyne o Alphys)
  • Matar al menos a un monstruo.
  • No completar la ruta genocida
El final en esta ruta está lleno de variables, pero cambian solo una conversación final, de todas maneras, es muy satisfactorio ver como el juego tiene en cuenta todos tus actos.

                                   FINAL PACIFISTA O VERDADERO:


Es la más recomendada para la segunda partida (aunque, de todas maneras, no puedes hacerla antes), nos permite acceder a zonas nuevas en el juego y descubrir más sobre cierto personaje. Para seguirla debes:

  • Haber terminado una vez el juego por la ruta neutral.
  • No haber matado a ningún enemigo, y por ende no haber ganado EXP ni subido el LV.
  • Ser amigo de todos los personajes importantes de la trama (Papyrus, Undyne y Alphys) No os hacemos Spoilers de cómo cambia el final, pero habrá un jefe extra.

                                    RUTA GENOCIDA:


Es la más recomendada para la tercera partida. Cómo su nombre indica, tenemos que ser un poco maníacos para tomarla. Para seguirla debes:
  • Debemos matar a todos los enemigos del juego. Será necesaria grindear en algunas zonas.
  • Debemos matar a todos los bosses.
Tampoco os contamos nada del final, pero también habrá un jefe extra.


PERSONAJES-UNDERTALE

                     FRIKS EI/LA HUMANO:


Personaje principal del juego, su genero no ha sido oficialmente definido. Protagoniza las rutas neutral y pacifista. Cae en el mundo de los monstruos y comienza un viaje para ver como puede salir de alli enfrentando y haciendo amistad con los diversos habitantes. A medida que avanza ayuda a develar los secretos y maquinaciones que se han estado poniendo en marcha desde la llegada del primer humano al subsuelo hace siglos.

SANS:


Esqueleto perezoso y cómico, aunque con un sentido del humor muy poco festivo en opinión del resto, que parece conocer ciertos secretos del mundo subterráneo. Se diferencia del resto de los personajes del juego en que su diálogo está escrito todo en letras minúsculas y con la fuente de caracteres Comic Sans. Se muestra muy cercano y protector con su hermano menor Papyrus, siendo su muerte lo único que logra hacerlo perder el control. También revela que tiene una relación amistosa con Toriel, quien es la única que cree que sus bromas son graciosas, aunque jamas se han visto de frente. Tiene altos conocimientos en la física cuántica y es capaz de saber cuando el jugador ha reseteado la partida, lo que le ha dado una personalidad derrotista ya que ha visto gran cantidad de realidades con malos finales. Simultáneamente es el personaje mas poderoso y mas débil de todos, esto ya que posee un poder de ataque abrumador que rápidamente acaba con la vida del jugador, pero al mismo tiempo casi no posee defensa, por lo que solo se necesita un ataque para destruirlo, aun así es el personaje mas peligroso del juego y frente al cual los jugadores obtienen el menor indice de éxito.

PAPYRUS:


Hermano menor de Sans; aunque por su estatura pareciera ser mayor en equivalencia su edad es apenas algo mayor que la de Frisk. Otro esqueleto, ingenuo y excéntrico, que quiere capturar un humano para conseguir ser miembro de la guardia real. A diferencia de Sans, su diálogo está escrito en mayúsculas y con la fuente Papyrus. Es amigo cercano de Undyne a quien admira y ve como un modelo a seguir para volverse un guerrero de la guardia real. Aunque si bien trata de ser alguien fuerte y amenazante, al final termina siendo alegre y bondadoso. Al ser un esqueleto, suele atacar usando huesos.

UNDYNE:


Es la capitana de la guardia real. Tiene apariencia de un pez antropomorfo. Debido a su odio por los humanos, perseguirá al protagonista sin descanso para conseguir su alma y entregársela al rey. Es amiga cercana de Papyrus, Alphys y Asgore. Cuando se recorre la ruta genocida y es derrotada se niega a morir y se transforma en un no muerto mucho mas poderoso a quien hay que vencer por segunda ocasión. Sus ataques consisten en lanzas de energía.

TORIEL:

Reina de los monstruos antropomórfica, guardiana de las ruinas, primera zona del juego. Realiza un recorrido a modo de tutorial para conocer las bases del juego y el sistema de defensa y ataque Se muestra extremadamente maternal hacia el humano, hasta el punto de querer adoptarlo y mantenerlo junto a ella en las ruinas para protegerlo del rey Asgore. Ante la negativa de Frisk a abandonar su viaje, Toriel se convierte en su primer gran oponente en un intento por evitar que pase por todos esos peligros. Siente gran aprecio por Sans y es la única persona que considera graciosas sus bromas, aunque nunca se vieron de frente hasta el desenlace de la ruta pacifista verdadera.

ASGORE:

Rey de los monstruos y del mundo subterráneo. Tiene un aspecto similar a una cabra gigante con una melena de león. Quiere obtener siete almas humanas con el fin de destruir la barrera entre el mundo subterráneo y la superficie e iniciar una guerra contra los humanos. A pesar de ser un rey amado por casi todos los monstruos, sufre con la perdida de sus hijos y el abandono de su ex-esposa. Su situación lo obliga a cometer acciones que lo atormentan, pero que considera correctas para mantener la esperanza en los monstruos. Le gusta cuidar de sus flores y sentarse a conversar mientras toma té. Su arma es un tridente rojo.

                                        ASRIEL:

Príncipe del subsuelo o Underground, hijo del rey Asgore y de la reina Toriel. Tras la muerte de Chara, absorbe su alma y cruza la barrera para devolver su cuerpo a la superficie, cumpliendo su último deseo de regresar a su pueblo y ver las flores doradas. Sin embargo, los humanos malinterpretan la situación al verlo con el cuerpo de Chara en brazos y pensando que lo mató lo atacan. Herido de muerte, vuelve al submundo, antes de desvanecerse en la sala del trono.

CHARA:




Primer humano que cayó al subsuelo. Al caer, es encontrado y salvado por Asriel. Desde entonces, será acogido por la familia real y se hará amigo cercano de Asriel. No obstante, un día decide comer unas flores doradas que le llevaron a la muerte. Según Asriel, cuando Chara cayó al mundo de los monstruos, no tenía buenas intenciones y además odiaba a los humanos. Su plan era morir y con ello manipular a Asriel para que tomara su alma y después consiguiera otras seis almas y usarlas para romper la barrera y exterminar a la humanidad.






HISTORIA-UNDERTALE

LA AVENTURA COMIENZA:

Hace muchos años, dos razas reinaban a la par sobre la superficie: los humanos y los monstruos. Un día estalló una guerra entre ambos, que se saldó con la victoria aplastante de los humanos. Los monstruos fueron expulsados de la superficie y exiliados al subsuelo, siendo encerrados por una barrera mágica impuesta por los humanos. Años más tarde, surgen leyendas que cuentan que todo aquel que sube al monte Ebott jamás vuelve.
La historia de Undertale comienza cuando el/la personaje protagonista, Frisk, en el año 201X, tras escalar el Monte Ebott, el lugar donde 6 humanos habían desaparecido, cae por un abismo y se despierta en las Ruinas, dentro del subsuelo.
Así, la verdadera aventura comienza. El protagonista comenzará su viaje a través del mundo de los monstruos con el fin de regresar a la superficie. Para ello, deberá llegar a la barrera situada en el castillo del rey Asgore. Sin embargo, para poder salir tendrá que destruir la barrera mágica. A lo largo del viaje, descubrirá que el rey necesita siete almas humanas, de las cuales ya tiene seis, para poder romper la barrera y liberar a los monstruos. No obstante, el protagonista descubrirá que tiene otra opción para poder salir. Esta consiste en conseguir el alma de un “monstruo jefe”, como la del rey Asgore.